聊一聊模板方法模式原创
统一抽取,制定规范;
一、概述
模板方法模式,又叫模板模式,属于23种设计模式中的行为型模式。在抽象类中公开定义了执行的方法,子类可以按需重写其方法,但是要以抽象类中定义的方式调用方法。总结起来就是:定义一个操作的算法结构,而将一些步骤延迟到子类中。在不改变算法结构的情况下,子类能重定义该算法的特定步骤。
下面是模板模式的UML图,抽象类(AbstractClass)定义公共的步骤和方法,依次调用实际的模板方法,当然每个方法可以是抽象方法(需交给子类实现),也可以是提供默认的方法。具体的类(ConcreteClass)可以重写所有的方法,但是不能改变抽象类中定义的整体结构。
二、入门案例
相信大家都吃过蛋糕,现在市面上的蛋糕可谓是五花八门,你能想到的造型商家能给你整出来,你想不到的,他们也能整出来。不过无论造型如何变化,不变的有两种东西:“奶油”和“面包”。其余的材料随意搭配,就凑成了各式各样的蛋糕。
基于这个场景,我们来写一个案例,进一步了解下模板模式;创建三个类:Cake
(蛋糕)、StrawberryCake
(草莓蛋糕)、CherryCake
(樱桃蛋糕)。最后创建一个Client
类,实现这个制作蛋糕的调用过程。
package com.wsrf.template;
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/5/4 16:12
* @description:抽象类:蛋糕
*/
public abstract class Cake {
/**
* 制作
*/
public void make() {
System.out.println("开始准备材料。");
bread();
cream();
fruit();
System.out.println("经过一系列的操作。");
System.out.println("制作完成。");
}
/**
* 准备面包
*/
public void bread() {
System.out.println("准备材料:面包");
}
/**
* 准备奶油
*/
public void cream() {
System.out.println("准备材料:奶油");
}
/**
* 准备水果
*/
protected abstract void fruit();
}
package com.wsrf.template;
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/5/4 16:13
* @description:具体类:草莓蛋糕
*/
public class StrawberryCake extends Cake{
@Override
protected void fruit() {
System.out.println("准备材料:草莓");
}
}
package com.wsrf.template;
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/5/4 16:14
* @description:具体类:樱桃蛋糕
*/
public class CherryCake extends Cake{
@Override
protected void fruit() {
System.out.println("准备材料:樱桃");
}
}
package com.wsrf.template;
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/5/4 16:21
* @description
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Cake c1 = new CherryCake();
c1.make();
System.out.println("-------------------------------------");
Cake c2 = new StrawberryCake();
c2.make();
}
}
/**
输出结果:
开始准备材料。
准备材料:面包
准备材料:奶油
准备材料:樱桃
经过一系列的操作。
制作完成。
-------------------------------------
开始准备材料。
准备材料:面包
准备材料:奶油
准备材料:草莓
经过一系列的操作。
制作完成。
*/
在Cake
类中定义了制作蛋糕的整个步骤,也就是make方法;然后抽取了公用的方法,bread方法和cream方法;最后定义一个抽象方法fruit,这个方法需要交给具体的子类StrawberryCake
和CherryCake
去实现,从而定制差异化的“蛋糕”。
三、运用场景
通过上面的“蛋糕”案例,在平时开发中我们可以具体分析一下业务需求,首先在父类中定义需求需要实现的步骤,然后将可以公用的方法抽取到父类中,将个性化的方法放到具体的子类中去实现;这样可以很好的培养“抽象化”的思维模式,这是拉开差距的第一步。
最近在开发中,遇到这样的一个业务场景:需要给不同的管理人员计算各种不同的津贴,如区域总监有区域管理津贴、佣金、培养育成津贴等等。通过分析,每种不用类型的津贴,都是需要金额x比例x系数,比例每种津贴都有不同的计算方式,系数也是。所以,大致的想法就是:金额x比例x系数这个计算方式设置为统一的方法,系数和比例让具体的津贴子类去实现。所以大致的伪代码如下;
首先,我定义了一个抽象类AbstractManageAllowanceCalService
,用于定义统一的计算方法,并预留了获取比例和获取系数的抽象方法。
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/5/4 17:12
* @description:津贴计算父类
*/
@Slf4j
public abstract class AbstractManageAllowanceCalService {
/**
* 计算津贴
* @param amount
* @return
*/
public BigDecimal calAmount(BigDecimal amount) {
if (Objects.isNull(amount)) {
return BigDecimal.ZERO;
}
BigDecimal ratio = getRatio();
BigDecimal coefficient = getCoefficient();
log.info("金额:{},系数:{},比例:{}", amount, coefficient, ratio);
return amount.multiply(ratio).multiply(coefficient);
}
/**
* 获取比例
* @return
*/
protected abstract BigDecimal getRatio();
/**
* 获取系数
* @return
*/
protected abstract BigDecimal getCoefficient();
}
然后,定义两个具体的子类,用于计算区域管理津贴和佣金。
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/5/4 17:17
* @description:区域管理津贴计算
*/
@Service
public class AreaBusinessAllowanceCalService extends AbstractManageAllowanceCalService{
/**
* 区域管理津贴比例
* @return
*/
@Override
protected BigDecimal getRatio() {
return new BigDecimal(0.5).setScale(1, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
}
/**
* 区域管理津贴系数
* @return
*/
@Override
protected BigDecimal getCoefficient() {
return new BigDecimal(0.92).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
}
}
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/5/4 17:19
* @description:佣金计算
*/
@Service
public class SalaryCalService extends AbstractManageAllowanceCalService{
/**
* 佣金比例
* @return
*/
@Override
protected BigDecimal getRatio() {
return new BigDecimal(0.45).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
}
/**
* 佣金系数
* @return
*/
@Override
protected BigDecimal getCoefficient() {
return new BigDecimal(0.88).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
}
}
最后,定义一个controller类,用于接口调用,提供计算能力;接收两个参数,金额和计算津贴类型。
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/5/4 17:21
* @description
*/
@RestController
@RequestMapping("/cal")
public class CalController implements ApplicationContextAware {
private static ApplicationContext applicationContext;
@PostMapping("/amount")
public Result<BigDecimal> calAmount(BigDecimal amount, String calType) {
AbstractManageAllowanceCalService service = null;
if ("AREA".equals(calType)) {
// 区域管理津贴
service = (AbstractManageAllowanceCalService) applicationContext.getBean("areaBusinessAllowanceCalService");
} else if ("SALARY".equals(calType)) {
// 佣金
service = (AbstractManageAllowanceCalService) applicationContext.getBean("salaryCalService");
}
if (Objects.nonNull(service)) {
return Result.success(service.calAmount(amount));
}
return Result.fail();
}
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
CalController.applicationContext = applicationContext;
}
}
在这个controller类中,我通过分析“类型”这个参数,来判断需要调用哪个service去实现具体的计算逻辑。这里用了if-else的方式去实现;其实也可以用到另一个设计模式——策略模式,这样写出来的代码就会比较优雅,这里就不对策略模式展开赘述了。
四、源码中运用
4.1、JDK源码中的模板模式
在JDK中其实也有很多地方运用到了模板模式,这里咱挑一个讲。并发包下的AbstractQueuedSynchronizer
类,就是一个抽象类,也就是我们先前的文章中提到过的AQS。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
其中,tryAcquire和tryRelease这两个方式直接抛了异常,用protected关键词修饰,需要由子类去实现。然后再acquire和release方法中分别去调用这两方法。也就是acquire方法定义了一个统一的结构,差异化的tryAcquire方法需要具体的子类去实现功能,实现了模板模式。
4.2、Spring源码中的模板模式
说到源码,Spring是一个绕不开的话题,那就来学习下Spring中的模板模式。其中,有一个类DefaultBeanDefinitionDocumentReader
,它是BeanDefinitionDocumentReader
的实现类,是提取spring配置文件中的bean信息,并转化为BeanDefinition。
public class DefaultBeanDefinitionDocumentReader implements BeanDefinitionDocumentReader {
protected void doRegisterBeanDefinitions(Element root) {
BeanDefinitionParserDelegate parent = this.delegate;
this.delegate = this.createDelegate(this.getReaderContext(), root, parent);
//...
this.preProcessXml(root);
this.parseBeanDefinitions(root, this.delegate);
this.postProcessXml(root);
this.delegate = parent;
}
protected void preProcessXml(Element root) {
}
protected void postProcessXml(Element root) {
}
}
这里我截图了其中的一段代码,主要是doRegisterBeanDefinitions这个方法,从跟节点root出发,root下的每个bean注册定义。
该方法中还调用了preProcessXml和postProcessXml这两个方法,但是在DefaultBeanDefinitionDocumentReader
类中,这两个方法是未实现的,需要其子类去实现具体的逻辑。所以,这里也是一个很典型的模板模式的运用。
五、总结
模板方法模式其实是一个比较简单的设计模式,它有如下优点:1、封装不变的逻辑,扩展差异化的逻辑;2、抽取公共代码,提高代码的复用性;3、父类控制行为,子类实现细节。
其缺点就是不同的实现都需要一个子类去维护,会导致子类的个数不断增加,造成系统更加庞大。
用一句话总结:将公用的方法抽取到父类,在父类中预留可变的方法,最后子类去实现可变的方法。
模板模式更多的是考察我们对于公用方法的提取;对于编程也是这样,更多的是一种思维能力,不能只局限于代码,要把格局打开。