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夯实Java基础,一篇文章全解析线程问题原创

2年前
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1. 线程是什么

 
操作系统支持多个应用程序并发执行,每个应用程序至少对应一个进程 ,彼此之间的操作和数据不受干扰,彼此通信一般采用管道通信、消息队列、共享内存等方式。当一个进程需要磁盘IO的时候,CPU就切换到另外的进程,提高了CPU利用率。
 
有了进程,为什么还要线程?因为进程的成本太高了。
 
启动新的进程必须分配独立的内存空间,建立数据表维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是昂贵的多任务工作方式。线程可以看作轻量化的进程。线程之间使用相同的地址空间,切换线程的时间远小于切换进程的时间。
 
进程是资源分配的最小单位,而线程是CPU调度的最小单位。每一个进程中至少有一个线程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源,多个线程可以完成多个不同的任务,也就是我们常说的并发多线程。
 

2. 怎样创建线程

 
创建线程常用的有四种方式,分别是:
 
  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • 实现Callable接口
  • 使用线程池创建
分别看一下怎么具体怎么使用代码创建的?
 

2.1 继承Thread类

public class ThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new MyThread();
        thread.start(); // 启动线程
    }
}

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("关注公众号:一灯架构");
    }
}
输出结果:
关注公众号:一灯架构
 
start方法用来启动线程,只能被调用一次。
run方法是线程的核心方法,业务逻辑都写在run方法中。
 

2.2 实现Runnable接口

public class ThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread thread1 = new Thread(myRunnable, "线程1");
        Thread thread2 = new Thread(myRunnable, "线程2");
        thread1.start(); // 启动线程1
        thread2.start(); // 启动线程2
    }
}

class MyRunnable implements Runnable {
    private int count = 5;

    @Override
    public void run() {
        while (count > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + ",关注公众号:一灯架构," + count--);
        }
    }
}
 
输出结果:
 
线程2,关注公众号:一灯架构,4
线程1,关注公众号:一灯架构,5
线程1,关注公众号:一灯架构,2
线程1,关注公众号:一灯架构,1
线程2,关注公众号:一灯架构,3
 
需要把Runnable实例放到Thread类中,才能执行,Thread对象才是真正的线程对象。
 
使用实现Runnable接口创建线程方式,相比继承Thread类创建线程,优点是:
 
实现的方式没有类的单继承性的局限性
实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

2.3 实现Callable接口

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(myCallable);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

class MyCallable implements Callable {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        return "关注公众号:一灯架构";
    }
}
 
输出结果:
 
关注公众号:一灯架构
 
实现Callable接口的线程实例对象,配合FutureTask使用,可以接收返回值。
 

2.4 使用线程池创建

public class ThreadDemo {

    public static void main(String[] args)  {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        executorService.execute(() -> System.out.println("关注公众号:一灯架构"));
    }
}
输出结果:
 
关注公众号:一灯架构
使用线程池创建线程是工作开发中最常用的方式,优点是:
 
线程池帮忙管理对象的创建与销毁,减轻开发者工作量
线程池帮忙管理任务的调用,资源的创建与分配
复用线程和对象,提高使用效率

3. 线程的状态

 
线程共有6种状态,分别是NEW(初始化)、RUNNABLE(可运行)、WAITING(等待)、TIMED_WAITING(超时等待)、BLOCKED(阻塞)、TERMINATED(终止)。
 
  • NEW(初始化)
 
表示创建线程对象之后,还没有调用start方法。
 
  • RUNNABLE(可运行)
 
表示调用start方法之后,等待CPU调度。为了便于理解,通常又把RUNNABLE分别RUNNING(运行中)和READY(就绪)。处在RUNNING(运行中)状态的线程可以调用yield方法,让出CPU时间片,然后跟其他处于READY(就绪)一起等待被调度。
 
  • WAITING(等待)
 
处于RUNNABLE状态的线程调用wait方法之后,就处于等待状态,需要其他线程显示地唤醒。
 
  • TIMED_WAITING(超时等待)
 
处于RUNNABLE状态的线程调用wait(long)方法之后,就处于等待状态,需要其他线程显示地唤醒。
 
  • BLOCKED(阻塞)
 
等待进入synchronized方法/代码块,处于阻塞状态。
 
  • TERMINATED(终止)
 
表示线程已经执行结束。
 

4. 线程常用方法

 
说一下线程有哪些常用的方法。
 
方法定义 含义 使用方式
 

方法定义

含义

使用方式

public synchronized void start() {……}

启动线程

MyThread myThread = new MyThread(); 

myThread.start();

public static native Thread currentThread();

获取当前线程实例对象

Thread thread = Thread.currentThread();

public static native void yield();

让出CPU时间片

Thread.yield();

public static native void sleep(long millis);

睡眠指定时间

Thread.sleep(1L);

public void interrupt() {……}

中断线程

MyThread myThread = new MyThread();

myThread.interrupt();

public static boolean interrupted() {……}

判断线程是否已中断

MyThread myThread = new MyThread(); 

boolean interrupted = myThread.isInterrupted();

public final native boolean isAlive();

判断线程是否是存活状态

MyThread myThread = new MyThread(); 

boolean alive = myThread.isAlive();

public final String getName() {……}

获取线程名称

MyThread myThread = new MyThread(); 

String name = myThread.getName();

public State getState() {……}

获取线程状态

MyThread myThread = new MyThread(); 

Thread.State state = myThread.getState();

public long getId() {……}

获取线程ID

MyThread myThread = new MyThread(); 

long id = myThread.getId();

public final void join() {……}

等待其他线程执行完再执行

MyThread myThread = new MyThread();

myThread.join();

 
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分类:标签:
一灯架构

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