【全网首发】typedef vs using
今天我们聊点点的知识点typedef & using😁。
【全网首发】lambda with template
在重构的过程中,某些使用cpp11往往需要几十行甚至上百行实现的功能,用17进行重写也就那么十几行完事,真的太方便了,今天就聊聊用过的一个比较爽的功能lambda with template。
【全网首发】性能优化利器之constexpr
今天,聊聊在升级过程中的一个比较重要的优化点-编译期优化。
【全网首发】我们通常说的POD到底是什么?
但凡阅读过源码,或者看过一些比较畅销的c++书籍,其都提到一个概念POD(Plain Old Data),当第一次遇到该概念的时候,忽略。然后正是因为忽略了该概念的真正含义,导致对某些问题或者原理理解的不是很透彻,当时研究了很久,才把这个概念彻底搞懂,今天借助本文,聊聊POD。
【全网首发】心心念念的优化完成了,虽然不是很完美
期间也想了各种方案,无奈不是很完美,恰好吴老师进群了,随向有着20多年经验的吴老师进行了请教,也跟A总,E总等进行了讨论,慢慢的也有了优化思路
【全网首发】从一次字符串拼接失败说起
当时聊到的一个关键点是静态变量的初始化线程安全问题,今天借助本文,聊聊静态变量的另外一个问题:静态变量初始化顺序。
【全网首发】栽了,迄今为止吐槽最多的标准库函数
对于大流量业务来说,上线某个模型或者feature,需要通过实验来检验效果。
【全网首发】Modern Cpp丨从万能引用到完美转发
记得几年前,同事在review我代码的时候,提了个意见,建议使用emplace_back()来替代push_back()。后面随着对Mordern Cpp的使用和了解,发现STL在几乎所有的容器中都提供了emplace()或者emplace_back()函数,旨在提高程序性能
【全网首发】诡异!std::bind in std::bind 编译失败
上周的某个时候,正在愉快的摸鱼,突然群里抛出来一个问题,说是编译失败,截图如下:
【全网首发】inline: 我的理解还停留在20年前
在上篇文章访问私有变量——从技术实现的角度破坏"封装"性一文中,在第二个实现示例中,用到了inline 变量,一开始,是懵逼的,因为在我的印象中inline 仅仅函数,而在此处却用于声明变量
访问私有成员—从技术实现的角度破坏"封装" 性
对于C++三大特性中的封装特性,如果直接访问私有变量,则编译器会报错,那么有没有其它方式可以访问私有变量呢?
【全网首发】再议内存布局
对于c++对象的内存布局一直处于似懂非懂似清非清的阶段,没有去深入了解过,所以借着这个机会,一并分析下
【全网首发】C++:从技术实现角度聊聊RTTI
RTTI又称为运行时类型识别,本文从编译器技术实现角度来分析其实现原理
string 性能优化之存储:栈或者堆
你好,我是雨乐!对于C++开发人员来说,string大概是使用最多的标准库数据结构之一,一直以来也就仅限于使用,对于底层实现似懂非懂。所以,最近抽出点时间,大致研究了下string的底层实现。今天,就从内存分配的角度来分析下string的实现机制。直接分配大概在08年的时候,手动实现过stri
内存泄漏-原因、避免以及定位
你好,我是雨乐!作为C/C++开发人员,内存泄漏是最容易遇到的问题之一,这是由C/C++语言的特性引起的。C/C++语言与其他语言不同,需要开发者去申请和释放内存,即需要开发者去管理内存,如果内存使用不当,就容易造成段错误(segment fault)或者内存泄漏(memory leak)。今
C++中前置操作性能一定优于后置操作?
自入行以来,无论是查阅资料、技术博客亦或是同事间的技术交流,都有一个共识:在循环的时候,务必使用前置操作符,因为其性能优于后置操作符,久而久之,这个就像一个不成文的规定,大家都在遵循,久而久之,成为潜移默化的编码习惯。而使得大家持有这个观点的原因就是后置操作会产生临时变量,而后置操作则不会。
【译】 C# 中的排序:OrderBy.OrderBy和OrderBy.ThenBy的性能对比和原因分析
在 C# 中,我们可以在 OrderBy().OrderBy() 或 OrderBy().ThenBy() 的帮助下按多个键对集合进行排序。但是这些调用之间有什么区别?

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