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深入了解MQ的设计与实现
互联网场景中经常使用消息中间件进行消息路由、订阅发布、异步处理等操作,来缓解系统的压力;在高并发、高消息吞吐的互联网场景中,我们经常会使用消息队列(Message Queue)作为基础设施,在服务端架构中担当消息中转、消息削峰、事务异步处理 等职能。对于那些不需要实时响应的的业务,我们都可以放在消息队列中进行传输~
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深刻理解高性能Redis的本质
分布式系统绕不开的核心之一的就是数据缓存,有了缓存的支撑,系统的整体吞吐量会有很大的提升。通过使用缓存,我们把频繁查询的数据由磁盘调度到缓存中,保证数据的高效率读写。
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源码分析Dubbo(下)
本系列文章主要针对Dubbo2.6.2(dubbox2.8.4)版本,从源码的角度分析Dubbo内部的实现细节,加深对Dubbo的各配置参数底层实现原理的理解,更好的指导Dubbo实践。
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源码分析Dubbo(上)
本系列文章主要针对Dubbo2.6.2(dubbox2.8.4)版本,从源码的角度分析Dubbo内部的实现细节,加深对Dubbo的各配置参数底层实现原理的理解,更好的指导Dubbo实践。
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Redis源码简洁剖析
通过阅读 Redis 源码,可以学习和掌握到的计算机系统设计思想,redis 涉及的知识点有很多,本期专题我们由浅入深,简洁的给大家剖析Redis源码。
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RocketMQ DLedger多副本即主从切换
RocketMQ 在 4.5.0 之前提供了主从同步功能,即当主节点宕机后,消费端可以继续从从节点上消费消息,但无法继续向该复制组发送消息。RocketMQ 4.5.0版本引入了多副本机制,即 DLedger,支持主从切换,即当一个复制组内的主节点宕机后,会在该复制组内触发重新选主,选主完成后即可继续提供消息写功能。本期从源码入手,向大家解读RocketMQ多副本~
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闪电侠Netty源码分析及实战
Netty 是一个异步事件驱动的网络通信层框架,用于快速开发高可用高性能的服务端网络框架与客户端程序,它极大地简化了 TCP 和 UDP 套接字服务器等网络编程。 作者:闪电侠,《跟闪电侠学 Netty》已出版了。书的前半部分是掘金小册中的内容:通过一个完整的 IM 项目入门 Netty;后半部分用了较大的篇幅来介绍 Netty 的底层原理,也会穿插讲一些源码阅读的思路,希望能够帮助到你。
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