性能文章>美团FlutterWeb性能优化探索与实践>

美团FlutterWeb性能优化探索与实践转载

2年前
549325

一、背景

 

1.1 关于FlutterWeb

 

时间回拨到 2018 年,Google 首次公开 FlutterWeb Beta 版,表露出要实现一份代码、多端运行的愿景。经过无数工程师两年多的努力,在今年年初(2021 年 3 月份),Flutter 2.0 正式对外发布,它将 FlutterWeb 功能并入了 Stable Channel,意味着 Google 更加坚定了多端复用的决心。

 

图1 FlutterWeb历史

 

当然 Google 的“野心”不是没有底气的,主要体现在它强大的跨端能力上,我们看一下 Flutter 的跨端能力在 Web 侧是如何体现的:

 

图2 Flutter跨端能力

 

上图分别是 FlutterNative 和 FlutterWeb 的架构图。通过对比可以看出,应用层 Framework 是公用的,意味着在 FlutterWeb 中我们也可以直接使用 Widgets、Gestures 等组件来实现逻辑跨端。而关于渲染跨端,FlutterWeb 提供了两种模式来对齐 Engine 层的渲染能力:Canvaskit Render 和 HTML Render,下方表格对两者的区别进行了对比:

 

图3 模式对比

 

Canvaskit Render 模式:底层基于 Skia 的 WebAssembly 版本,而上层使用 WebGL 进行渲染,因此能较好地保证一致性和滚动性能,但糟糕的兼容性(WebAssembly 从 Chrome 57 版本才开始支持)是我们需要面对的问题。此外 Skia 的 WebAssembly 文件大小达到了 2.5M,且 Skia 自绘引擎需要字体库支持,这意味着需要依赖超大的中文字体文件,对页面加载性能影响较大,因此目前并不推荐在 Web 中直接使用 Canvaskit Render(官方也建议将 Canvaskit Render 模式用于桌面应用)。

 

HTML Render 模式:利用 HTML + Canvas 对齐了 Engine 层的渲染能力,因此兼容性表现优秀。另外,MTFlutterWeb 对滚动性能已有过探索和实践,目前能够应对大部分业务场景。而关于加载性能,此模式下的初始包为 1.2M,是 Canvaskit Render 模式产物体积的 1/2,且我们可对编译流程进行干预,控制输出产物,因此优化空间较大。

基于以上原因,美团外卖技术团队选择在 HTML Render 模式下对 FlutterWeb 页面的性能进行优化探索。

 

1.2 业务现状

 

美团外卖商家端以 App、PC 等多元化的形态为商家提供了订单管理、商品维护、顾客评价、外卖课堂等一系列服务,且 App、PC 双端业务功能基本对齐。此外,我们还在 PC 上特供了针对连锁商家的多店管理功能。同时,为满足平台运营诉求,部分业务具有外投 H5 场景,例如美团外卖商家课堂,它是一个以文章、视频等形式帮助商家学习外卖运营知识、了解行业发展和跟进经营策略的内容平台,具有较强的传播属性,因此我们提供了站外分享的能力。

 

图4 业务形态

 

为了实现多端(App、PC、H5)复用,提升研发效率,我们于 2021 年年初开始着手 MTFlutterWeb 研发体系的建设。目前,我们基于 MTFlutterWeb 完成提效的业务超过了 9 个,在 App 中,能够基于 FlutterNative 提供高性能的服务;在 PC 端和 Mobile 浏览器中,利用 FlutterWeb 做到了低成本适配,提升了产研的整体效率。

然而,加载性能问题是 MTFlutterWeb 应用推广的最大障碍。这里依然以美团外卖商家课堂业务为例,在项目之初页面完全加载时间 TP90 线达到了 6s 左右,距离我们的指标基线值(页面完全加载时间 TP90 线不高于 3s,基线值主要依据美团外卖商家端的业务场景、用户画像等来确定)有些差距,用户访问体验有很大的提升空间,因此 FlutterWeb 页面加载性能优化,是我们亟需解决的问题。

 

二、挑战

 

不过,想要突破 FlutterWeb 页面加载的性能瓶颈,我们面临的挑战也是巨大的。这主要体现在 FlutterWeb 缺失静态资源的优化策略,以及复杂的架构设计和编译流程。下图展示了 Flutter 业务代码被转换成 Web 平台产物的流程,我们来具体进行分析:

图5 FlutterWeb 编译流程

 

  1. Framework、Flutter_Web_SDK(Flutter_Web_SDK 基于 HTML、Canvas,承载 HTML Render 模式的具体实现)等底层 SDK 是可被业务代码直接引入的,帮助我们快速开发出跨端应用;
  2. flutter_tools 是各平台(Android、iOS、Web)的编译入口,它接收 flutter build web 命令和参数并开始编译流程,同时等待处理结果回调,在回调中我们可对编译产物进行二次加工;
  3. frontend_server 负责将 Dart 转换为 AST,生成 kernel 中间产物 app.dill 文件(实际上各平台的编译过程都会生成这样的中间产物),并交由各平台 Compiler 进行转译;
  4. Dart2JS Compiler 是 Dart-SDK 中具体负责转译 JS 的模块,它将上述中间产物 app.dill 进行读取和解析,并注入 Math、List、Map 等 JS 工具方法,最终生产出 Web 平台所能执行的 JS 文件。
  5. 编译产物主要为 main.dart.js、index.html、images 等静态资源,FlutterWeb 对这些静态资源缺少常规 Web 项目中的优化手段,例如:文件 Hash 化、文件分片、CDN 支持等。

 

可以看出,要完成对 FlutterWeb 编译产物的优化,就需要干预 FlutterWeb 的众多编译模块。而为了提升整体的编译效率,大部分模块都被提前编译成了 snapshot 文件( 一种 Dart 的编译产物,可被 Dart VM 所运行,用于提升执行效率),例如:flutter_tools.snapshot、frontend_server.snapshot、dart2js.snapshot 等,这又加大了对 FlutterWeb 编译流程进行干预的难度。

 

三、整体设计

 

如前文所述,为了实现逻辑、渲染跨平台,Flutter 的架构设计及编译流程都具有一定的复杂性。但由于各平台(Android、iOS、Web)的具体实现是解耦的,因此我们的思路是定位各模块(Dart-SDK、Framework、Flutter_Web_SDK、flutter_tools)的 Web 平台实现并寻求优化,整体设计图如下所示:

 

图6 整体设计

 

  • SDK 瘦身:我们分别对 FlutterWeb 所依赖的 Dart-SDK、Framework、Flutter_Web_SDK 进行了瘦身,并将这些精简版 SDK 集成合入 CI/CD(持续集成与部署)系统,为减小产物包体积奠定了基础;
  • 编译优化:此外,我们在 flutter_tools 中的编译流程做了干预,分别进行了 JS 文件分片、静态资源 Hash 化、资源文件上传 CDN 等优化,使得这些在常规 Web 应用中基础的性能优化手段得以在 FlutterWeb 中落地。同时加强了 FlutterWeb 特殊场景下的资源优化,如:字体图标精简、Runtime Manifest 隔离、Mobile/PC 分平台打包等;
  • 加载优化:在编译阶段进行静态资源优化后,我们在前端运行时,支持了资源预加载与按需加载,通过设定合理的加载时机,从而减小初始代码体积,提升页面首屏的渲染速度。

 

下面,我们分别对各项优化进行详细的说明。

 

四、设计与实践

 

4.1 精简 SDK

 

4.1.1 包体积分析

 

工欲善其事,必先利其器,在开始做体积裁剪之前,我们需要一套类似于 webpack-bundle-****yzer 的包体积分析工具,便于直观地比较各个模块的体积占比,为优化性能提供帮助。

 

Dart2JS 官方提供了 –dump-info 命令选项来分析 JS 产物,但其表现差强人意,它并不能很好地分析各个模块的体积占比。这里更推荐使用 source-map-explorer ,它的原理是通过 sourcemap 文件进行反解,能清晰地反映出每个模块的占用大小,为 SDK 的精简提供了指引。下图展示了 FlutterWeb JS 产物的反解信息(截图仅包含 Framework 和 Flutter_Web_SDK):

 

图7 反解信息

 

4.1.2 SDK 裁剪

 

FlutterWeb 依赖的 SDK 主要包括 Dart-SDK、Framework 和 Flutter_Web_SDK,这些 SDK 对包体积的影响是巨大的,几乎贡献了初始化包的所有大小。虽然在 Release 模式下的编译流程中,Dart Compiler 会利用 Tree-Shaking 来剔除那些引入但未使用的 packages、classes、functions 等,很大程度上减少了包体积。但这些 SDK 中仍然存在一些能被进一步优化的代码。

 

以 Flutter Framework 为例,由于它是全平台公用的模块,因此不可避免地存在各平台的兼容逻辑(通常以 if-else、switch 等条件判断形式出现),而这部分代码是不能被 Tree-Shaking 剔除的,我们观察如下的代码:

 
// FileName: flutter/lib/src/rendering/editable.dart
void _handleKeyEvent(RawKeyEvent keyEvent) {
  if (kIsWeb) {
    // On web platform, we should ignore the key.
    return;
  }
  // Other codes ...
}
 

上述代码选自 Framework 中的 RenderEditable 类,当 kIsWeb 变量为真,表示当前应用运行在 Web 平台。受限于 Tree-Shaking 的机制原理,上述代码中,其它平台的兼容逻辑即注释 Other codes 的部分是无法被剔除的,但这部分代码,对 Web 平台来说却是 Dead Code(永远不可能被执行到的代码),是可以被进一步优化的。

 

图8 部分功能构成

 

上图展示了 SDK 的一部分功能构成,从图中可以看出,FlutterWeb 依赖的这些 SDK 中包含了一些使用频率较低的功能,例如:蓝牙、USB、WebRTC、陀螺仪等功能的支持。为此,我们提供了对这些长尾功能的定制能力(这些功能默认不开启,但业务可配置),将未被启用长尾的功能进行裁剪。

通过上述分析可得,我们的思路就是对 Dead Code 进行二次剔除,以及对这些长尾功能做裁剪。基于这样的思路,我们深入 Dart-SDK、Framework 和 Flutter_Web_SDK 各个击破,最终将 JS Bundle 产物体积由 1.2M 精简至 0.7M,为 FlutterWeb 页面性能优化打下了坚实的基础。

 

图9 精简成果

 

4.1.3 SDK 集成 CI/CD

 

为了提升构建效率,我们将 FlutterWeb 依赖的环境定制为 Docker 镜像,集成入 CI/CD(持续集成与部署)系统。SDK 裁剪后,我们需要更新 Docker 镜像,整个过程耗时较长且不够灵活。因此,我们将 Dart-SDK、Framework、Flutter_Web_SDK 按版本打包传至云端,在编译开始前读取 CI/CD 环境变量:sdk_version(SDK 版本号),远程拉取相应版本的 SDK 包,并替换当前 Docker 环境中的对应模块,基于以此方案实现 SDK 的灵活发布,具体流程图如下图所示:

 

图10 集成CI/CD

 

4.2 JS 分片

 

FlutterWeb 编译之后默认会生成 main.dart.js 文件,它囊括了 SDK 代码以及业务逻辑,这样会引起以下问题:

 

  1. 功能无法及时更新:为了实现浏览器的缓存优化,我们的项目开启了对静态资源的强缓存,若 main.dart.js 产物不支持 Hash 命名,可能导致程序代码不能被及时更新;
  2. 无法使用 CDN:FlutterWeb 默认仅支持相对域名的资源加载方式,无法使用当前域名以外的 CDN 域名,导致无法享受 CDN 带来的优势;
  3. 首屏渲染性能不佳:虽然我们进行了 SDK 瘦身,但 main.dart.js 文件依然维持在 0.7M 以上,单一文件加载、解析时间过长,势必会影响首屏的渲染时间。

 

针对文件 Hash 化和 CDN 加载的支持,我们在 flutter_tools 编译流程中对静态资源进行二次处理:遍历静态资源产物,增加文件 Hash(文件内容 MD5 值),并更新资源的引用;同时通过定制 Dart-SDK,修改了 main.dart.js、字体等静态资源的加载逻辑,使其支持 CDN 资源加载。

 

更详细的方案设计请参考《Flutter Web在美团外卖的实践》一文。下面我们重点介绍 main.dart.js 分片相关的一些优化策略。

 

4.2.1 Lazy Loading

 

Flutter 官方提供 deferred as 关键字来实现 Widget 的懒加载,而 dart2js 在编译过程中可以将懒加载的 Widget 进行按需打包,这样的拆包机制叫做 Lazy Loading。借助 Lazy Loading,我们可以在路由表中使用 deferred 引入各个路由(页面),以此来达到业务代码拆离的目的,具体使用方法和效果如下所示:

 
// 使用方式
import 'pages/index/index.dart' deferred as IndexPageDefer;
{
  '/index': (context) => FutureBuilder(
    future: IndexPageDefer.loadLibrary(),
    builder: (context, snapshot) => IndexPageDefer.Demo(),
  )
  ... ...
}
 

图11 效果演示

 

使用 Lazy Loading 后,业务页面的代码会被拆分到了多个 PartJS(对应图中 xxx.part.js 文件) 中。这样看似解决了业务代码与 SDK 耦合的问题,但在实际操作过程中,我们发现每次业务代码的变动,仍然会导致编译后的 main.dart.js 随之发生变化(文件 Hash 值变化)。经过定位与跟踪,我们发现这个变化的部分是 PartJS 的加载逻辑和映射关系,我们称之为 Runtime Manifest。因此,需要设计一套方案对 Runtime Manifest 进行抽离,来保证业务代码的修改对 main.dart.js 的影响达到最低。

 

4.2.2 Runtime Manifest抽离

 

通过对业务代码的抽离,此时 main.dart.js 文件的构成主要包含 SDK 和 Runtime Manifest:

 

图12 main.dart.js构成

 

那如何能将 Runtime Manifest 进行抽离呢?对比常规 Web 项目,我们的处理方式是把 SDK、Utils、三方包等基础依赖,利用 Webpack、Rollup 等打包工具进行抽离并赋予一个稳定的 Hash 值。同时,将 Runtime Manifest (分片文件的加载逻辑和映射关系)注入到 HTML 文件中,这样保证了业务代码的变动不会影响到公共包。借助常规 Web 项目的编译思路,我们深入分析了 FlutterWeb 中 Runtime Manifest 的生成逻辑和 PartJS 的加载逻辑,定制出如下的解决方案:

 

图13 Runtime Manifest抽离

 

在上图中,Runtime Manifest 的生成逻辑位于 Dart2JS Compiler 模块,在该生成逻辑中,我们对 Runtime Manifest 代码块进行了标记,之后在 flutter_tools 中将标记的 Runtime Manifest 代码块抽离并写入 HTML 文件中(以 JS 常量形式存在)。而在 PartJS 的加载流程中,我们将 manifest 信息的读取方式改为了 JS 常量的获取。按照这样的拆分方式,业务代码的变更只会改变 Runtime Manifest 信息 ,而不会影响到 main.dart.js 公共包。

 

4.2.3 main.dart.js 切片

 

经过以上引入 Lazy Loading、Runtime Manifest 抽离,main.dart.js 文件的体积稳定在 0.7M 左右,浏览器对大体积单文件的加载,会有很沉重的网络负担,所以我们设计了切片方案,充分地利用浏览器对多文件并行加载的特性,提升文件的加载效率。

 

具体实现方案为:将 main.dart.js 在 flutter_tools 编译过程拆分成多份纯文本文件,前端通过 XHR 的方式并行加载并按顺序拼接成 JavaScript 代码置于 < script > 标签中,从而实现切片文件的并行加载。

 

图14 并行加载

 

4.3 预加载方案

 

如上一节所述,虽然我们做了很多工作来稳定 main.dart.js 的内容,但在 Flutter Tree-Shaking 的运行机制下,各个项目引用不同的 Framework Widget,就会导致每个项目生成的 main.dart.js 内容不一致。随着接入 FlutterWeb 的项目越来越多,每个业务的页面互访概率也越来越高,我们的期望是当访问 A 业务时,可以预先缓存 B 业务引用的 main.dart.js,这样当用户真正进入 B 业务时就可以节省加载资源的时间,下面为详细的技术方案。

 

4.3.1 技术方案

 

我们把整体的技术方案分为编译、监听、运行三个阶段。

  1. 编译阶段,在发布流水线上根据前期定制的匹配规则,筛选出符合条件的资源文件路径,生成云端 JSON 并上传;
  2. 监听阶段,在 DOMContentLoaded 之后,对网络资源、事件、DOM 变动进行监听,并对监听结果根据特定规则进行分析加权,得到一个首屏加载完成的状态标识;
  3. 运行阶段,在首屏加载完成之后对配置平台下发的云端 JSON 文件进行解析,对符合配置规则的资源进行 HTTP XHR 预加载,从而实现文件的预缓存功能。

 

下图为预缓存的整体方案设计:

 

图15 预缓存方案设计

 

编译阶段

 

编译阶段会扩展现有的发布流水线,在 flutter build 之后增加 prefetch build 作业,这样 build 之后就可以对产物目录进行遍历和筛选,得到我们所需资源进而生成云端 JSON,为运行阶段提供数据基础。下面的流程图为编译阶段的详细方案设计:

 

图16 预缓存编译阶段

 

编译阶段分为三部分:

 

  1. 第一部分:根据不同的发布环境,初始化线上/线下的配置平台,为配置文件的读写做好准备;
  2. 第二部分:下载并解析配置平台下发的资源组 JSON,筛选出符合配置规则的资源路径,更新 JSON 文件并发布到配置平台;
  3. 第三部分:通过发布流水线提供的 API,把 PROJECT_ID、发布环境注入HTML文件中,为运行阶段提供全局变量以便读取。

 

通过对流水线编译期的整合,我们可以生成新的云端 JSON 并上传到云端,为运行阶段的下发提供数据基础。

 

监听阶段

 

我们知道,浏览器对文件请求的并发数量是有限制的,为了保证浏览器对当前页面的渲染处于高优先级,同时还能完成预缓存的功能,我们设计了一套对缓存文件的加载策略,在不影响当前页面加载的情况下,实现对缓存文件的加载操作。以下为详细的技术方案:

 

图17 预缓存监听阶段

 

在页面 DOMContentLoaded 之后,我们会监听三部分的的变化。

 

  1. 第一部分是监听 DOM 的变化。这部分主要是在页面发生 Ajax 请求之后,随着MV模式的变动,DOM 也会随之发生变化。我们使用浏览器提供的 MutationObserver API 对 DOM 变化进行收集,并筛选有效节点进行深度优先遍历,计算每个 DOM 的递归权重值,低于阈值我们就认为首屏已加载完成。
  2. 第二部分是监听资源的变化。我们利用浏览提供的 PerformanceObserver API,筛选出 img/script 类型的资源,在 3 秒内收集的资源没有增加时,我们认为首屏已加载完成。
  3. 第三部分是监听 Event 事件。当用户发生 click、wheel、touchmove 等交互行为时,我们就认为当前页面处于一个可交互的状态,即首屏加载已完成,这样会在后续进行资源的预缓存。

 

通过上述步骤,我们就可以得到一个首屏渲染完成的时机,之后就可以实现预缓存功能了。以下为预缓存功能的实现。

 

运行阶段

 

预缓存的整体流程为:下载编译阶段生成的云端 JSON,解析出需要进行预缓存资源的 CDN 路径,最后通过 HTTP XHR 进行缓存资源进行请求,利用浏览器本身的缓存策略,把其他业务的资源文件写入。当用户访问已命中缓存的页面时,资源已被提前加载,这样可以有效地减少首屏的加载时间。下图为运行阶段的详细方案设计:

 

图18 预缓存运行阶段

 

在监听阶段,我们可以获取到页面的首屏渲染完成的时机,会获取到云端 JSON,首先判断该项目的缓存是否为启用状态。当该项目可用时,会根据全局变量 PROJECT_ID 进行资源数组的匹配,再以 HTTP XHR 方式进行预访问,把缓存文件写入浏览器缓存池中。至此,资源预缓存已执行完毕。

 

4.3.2 效果展示与数据对比

 

当有页面间互访问命中预缓存时,浏览器会以 200(Disk Cache)的方式返回数据,这样就节省了大量资源加载的时间,下图为命中缓存后资源加载情况:

 

图19 预缓存效果展示

 

目前,美团外卖商家端业务已有 10+ 个页面接入了预缓存功能,资源加载 90 线平均值由 400ms 下降到 350ms,降低了 12.5%;50 线平均值由 114ms 下降到 100ms,降低了 12%。随着项目接入接入越来越多,预缓存的效果也会越发的明显。

 

图20 预缓存数据展示

 

4.4 分平台打包

 

如前文所述,美团外卖商家业务大部分都是双端对齐的。为了实现提效的最大化,我们对 FlutterWeb 的多平台适配能力进行加强,实现了 FlutterWeb 在 PC 侧的复用。

 

在 PC 适配过程中,我们不可避免地需要书写双端的兼容代码,如:为了实现在列表页面中对卡片组件的复用。为此我们开发了一个适配工具 ResponsiveSystem,分别传入 PC 和 App 的各端实现,内部会区分平台完成适配:

 
// ResponsiveSystem 使用举例
Container(
  child: ResponsiveSystem(
    app: AppWidget(),
    pc: PCWidget(),
  ),
)
 

上述代码能较方便的实现 PC 和 App 适配,但 AppWidget 或 PCWidget 在编译过程中都将无法被 Tree-Shaking 去除,因此会影响包体积大小。对此,我们将编译流程进行优化,设计分平台打包方案:

 

图21 分平台打包

 

  1. 修改 flutter-cli,使其支持 –responsiveSystem 命令行参数;
  2. 我们在 flutter_tools 中的 AST 分析阶段增加了额外的处理:ResponsiveSystem 关键字的匹配,同时结合编译平台(PC 或 Mobile)来进行 AST 节点的改写;
  3. 去除无用 AST 节点后,生成各个平台的代码快照(每份快照仅包含单独平台代码);
  4. 根据代码快照编译生成 PC 和 App 两套 JS 产物,并进行资源隔离。而对于 images、fonts 等公用资源,我们将其打入 common 目录。

 

通过这样的方式,我们去除了各自平台的无用代码,避免了 PC 适配过程中引起的包体积问题。依然以美团外卖商家课堂业务(6 个页面)为例,接入分平台打包后,单平台代码体积减小 100KB 左右。

 

图22 效果展示

 

4.5 图标字体精简

 

当访问 FlutterWeb 页面时,即使在业务代码中并未使用 Icon 图标,也会加载一个 920KB 的图标字体文件:MaterialIcons-Regular.woff。通过探究,我们发现是 Flutter Framework 中一些系统 UI 组件(如:CalendarDatePicker、PaginatedDataTable、PopupMenuButton 等)使用到了 Icon 图标导致,且 Flutter 为了便于开发者使用,提供了全量的 Icon 图标字体文件。

 

Flutter 官方提供的 --tree-shake-icons 命令选项是将业务使用到的 Icon 与 Flutter 内部维护的一个缩小版字体文件(大约 690KB)进行合并,能一定程度上减小字体文件大小。而我们需要的是只打包业务使用的 Icon,所以我们对官方 tree-shake-icons 进行了优化,设计了 Icon 的按需打包方案:

 

图23 图标字体精简

 

  1. 扫描全部业务代码以及依赖的 Plugins、Packages、Flutter Framework,分析出所有用到的 Icon;
  2. 把扫描到的所有 Icon 与 material/icons.dart(该文件包含 Flutter Icon 的 unicode 编码集合)进行对比,得到精简后的图标编码列表:iconStrList;
  3. 使用 FontTools 工具把 iconStrList 生成字体文件 .woff,此时的字体文件仅包含真正使用到的 Icon。

 

通过以上的方案,我们解决了字体文件过大带来的包体积问题,以美团外卖课堂业务(业务代码中使用了 5 个 Icon)为例,字体文件从 920KB 精简为 11.6kB。

 

图24 效果展示

 

五、总结与展望

 

综上所述,我们基于 HTML Render 模式对 FlutterWeb 性能优化进行了探索和实践,主要包括 SDK(Dart-SDK、Framework、Flutter_Web_SDK)的精简,静态资源产物优化(例如:JS 分片、文件 Hash、字体图标文件精简、分平台打包等)和前端资源加载优化(预加载与按需请求)。最终使得 JS 产物由 1.2M 减少至 0.7M(非业务代码),页面完全加载时间 TP90 线由 6s 降到了 3s,这样的结果已能满足美团外卖商家端的大部分业务要求。而未来的规划将聚焦于以下3个方向:

 

  1. 降低 Web 端适配成本:目前已有 9+ 个业务借助 MTFlutterWeb 实现多端复用,但在 Web 侧(尤其是 PC 侧)的适配效率依然有优化空间,目标是将适配成本降低到 10% 以下(目前大约是 20% );
  2. 构建 FlutterWeb 容灾体系:Flutter 动态化包有一定的加载失败概率,而 FlutterWeb 作为兜底方案,能提升整体业务的加载成功率。此外 FlutterWeb 可以提供“免安装更新”的能力,降低 FlutterNative 老旧历史版本的维护成本;
  3. 性能优化的持续推进:性能优化的阶段性成果为 MTFlutterWeb 的应用推广巩固了基础,但依然是有进一步优化空间的,例如:目前我们仅将业务代码和 Runtime Manifest 进行了拆离,而 Framework 及 三方包在一定程度上也影响到了浏览器缓存的命中率,将这部分代码进行抽离,可进一步提升页面加载性能。

 

美团外卖技术团队正在基于 FlutterWeb 做更多的探索和尝试。如果你对这方面的技术也比较感兴趣,可以在文末留言,跟我们一起讨论。也欢迎大家给提出一些建议,非常感谢。

 

本文转载自美团技术团队,作者:典胜 海阔 徐亮

点赞收藏
嘿小黑
请先登录,查看2条精彩评论吧
快去登录吧,你将获得
  • 浏览更多精彩评论
  • 和开发者讨论交流,共同进步
5
2