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Redis 源码简洁剖析9—aeEventLoop 及事件原创

2年前
305702

aeEventLoop

Redis 事件驱动框架对应的数据结构,在 ae.h 中定义,记录了运行过程信息,有 2 个记录事件的变量:

  • IO 事件:aeFileEvent 类型的指针 *events
  • 时间事件:aeTimeEvent 类型的指针 *timeEventHead,按照一定时间周期触发的事件
/* State of an event based program */
typedef struct aeEventLoop {
    ……
    // IO 事件数组
    aeFileEvent *events;
    // 已触发事件数组
    aeFiredEvent *fired;
    // 时间事件的链表投
    aeTimeEvent *timeEventHead;
    // polling api 相关数据
    void *apidata;
    // 进入事件循环流程前执行的函数
    aeBeforeSleepProc *beforesleep;
    // 进入事件循环流程后执行的函数
    aeBeforeSleepProc *aftersleep;
} aeEventLoop;

在 server.c 的 initServer 函数中调用 aeCreateEventLoop 进行初始化。

// 创建事件循环框架
server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients + CONFIG_FDSET_INCR);
aeEventLoop *aeCreateEventLoop(int setsize) {
    aeEventLoop *eventLoop;
    int i;

    monotonicInit();    /* just in case the calling app didn't initialize */

    // 创建 eventLoop 并分配内存空间
    if ((eventLoop = zmalloc(sizeof(*eventLoop))) == NULL) goto err;
    eventLoop->events = zmalloc(sizeof(aeFileEvent) * setsize);
    eventLoop->fired = zmalloc(sizeof(aeFiredEvent) * setsize);
    if (eventLoop->events == NULL || eventLoop->fired == NULL) goto err;
    eventLoop->setsize = setsize;
    ……

    // 调用 aeApiCreate 函数
    if (aeApiCreate(eventLoop) == -1) goto err;
    // 把所有网络 IO 事件对应文件描述符的掩码,初始化为 AE_NONE,暂时不对任何事件进行监听
    for (i = 0; i < setsize; i++)
        eventLoop->events[i].mask = AE_NONE;
    return eventLoop;

    err:
    ……
    return NULL;
}

核心是调用 aeApiCreate 函数。aeApiCreate 函数封装了操作系统提供的 IO 多路复用函数,假设 Redis 运行在 Linux 操作系统上,并且 IO 多路复用机制是 epoll,此时会调用 epoll_create 创建 epoll 实例,同时会创建 epoll_event 结构的数组,数组大小等于参数 setsize。

typedef struct aeApiState {
    // epoll 实例的描述符
    int epfd;
    // epoll_event 结构体数组,记录监听事件
    struct epoll_event *events;
} aeApiState;

static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) {
    aeApiState *state = zmalloc(sizeof(aeApiState));

    if (!state) return -1;
    // 将 epoll_event 数组保存在 aeApiState 中
    state->events = zmalloc(sizeof(struct epoll_event)*eventLoop->setsize);
    ……
    // 将 epoll 实例描述符保存在 aeApiState 中
    state->epfd = epoll_create(1024); 
    ……
    // 将 aeApiState 变量赋值给 eventLoop 的 apidata
    eventLoop->apidata = state;
}

aeApiCreate 函数最后将创建好的 aeApiState 变量赋值给 eventLoop 的 apidata,之后 eventLoop 结构体中就有了 epoll 实例 和 epoll_event 数组信息,可以基于 epoll 创建和处理事件了。

// 将 aeApiState 变量赋值给 eventLoop 的 apidata
eventLoop->apidata = state;

IO 事件处理

Redis 的 IO 事件分 3 类:

  • 可读事件
  • 可写事件
  • 屏障事件:反转事件的处理顺序。

IO 事件的数据结构是 aeFileEvent 结构体,IO 事件的创建是通过 aeCreateFileEvent 函数来完成的。

typedef struct aeFileEvent {
    // 事件类型的掩码,AE_(READABLE|WRITABLE|BARRIER)
    int mask;
    // AE_READABLE 事件的处理函数
    aeFileProc *rfileProc;
    // AE_WRITABLE 事件的处理函数
    aeFileProc *wfileProc;
    // 指向客户端私有数据
    void *clientData;
} aeFileEvent;

IO 事件创建

int aeCreateFileEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask,
        aeFileProc *proc, void *clientData)
{
    // 错误处理
    if (fd >= eventLoop->setsize) {
        errno = ERANGE;
        return AE_ERR;
    }

    aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[fd];

    // 核心
    if (aeApiAddEvent(eventLoop, fd, mask) == -1)
        return AE_ERR;
    fe->mask |= mask;
    if (mask & AE_READABLE) fe->rfileProc = proc;
    if (mask & AE_WRITABLE) fe->wfileProc = proc;
    fe->clientData = clientData;
    if (fd > eventLoop->maxfd)
        eventLoop->maxfd = fd;
    return AE_OK;
}

入参有 5 个:

  • *eventLoop:循环流程结构体
  • fd:IO 事件对应的文件描述符
  • mask:事件类型掩码
  • *proc:事件处理回调函数
  • *clientData:事件私有数据

aeCreateFileEvent 函数会先根据传入的文件描述符 fd,在 eventLoop 的 IO 事件数组中,获取该描述符关联的 IO 事件指针变量* fe,如下所示:

aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[fd];

之后 aeCreateFileEvent 函数会调用 aeApiAddEvent 函数,添加要监听的事件:

if (aeApiAddEvent(eventLoop, fd, mask) == -1)
    return AE_ERR;

aeApiAddEvent 函数实际上会调用操作系统提供的 IO 多路复用函数,来完成事件的添加。我们还是假设 Redis 实例运行在使用 epoll 机制的 Linux 上,那么 aeApiAddEvent 函数就会调用 epoll_ctl 函数,添加要监听的事件。aeApiAddEvent 函数源码如下:

static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask) {
    aeApiState *state = eventLoop->apidata;
    struct epoll_event ee = {0};
    /* If the fd was already monitored for some event, we need a MOD
     * operation. Otherwise we need an ADD operation. */
    int op = eventLoop->events[fd].mask == AE_NONE ?
             EPOLL_CTL_ADD : EPOLL_CTL_MOD;

    ee.events = 0;
    mask |= eventLoop->events[fd].mask;
    // 将可读或可写 IO 事件类型转换为 epoll 监听的类型 EPOLLIN 或 EPOLLOUT
    if (mask & AE_READABLE) ee.events |= EPOLLIN;
    if (mask & AE_WRITABLE) ee.events |= EPOLLOUT;
    // 将要监听的文件描述符赋值给 epoll_event
    ee.data.fd = fd;
    // 增加新的观察事件
    if (epoll_ctl(state->epfd, op, fd, &ee) == -1) return -1;
    return 0;
}

至此事件驱动框架已经基于 epoll,封装了 IO 事件的创建。

读事件处理

Redis server 接收到客户端的连接请求时,会使用注册好的 acceptTcpHandler 函数进行处理。acceptTcpHandler 函数是在 networking.c 文件中,接受客户端连接并创建已连接套接字 cfd。

最终会调用 acceptCommonHandler 函数,其会调用 createClient 函数,最终会调用到 aeCreateFileEvent 函数,创建 AE_READABLE 的监听事件,回调函数是 readQueryFromClient。

至此事件驱动框架就增加了一个对客户端已连接套接字的监听。之后客户端有请求发送到 Redis server,框架就会回调 readQueryFromClient 函数处理请求。

void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
    ……

    // 每次处理 1000 个
    while(max--) {
        cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);
        ……
        acceptCommonHandler(connCreateAcceptedSocket(cfd),0,cip);
    }
}
acceptCommonHandler 函数会调用到 createClient:

static void acceptCommonHandler(connection *conn, int flags, char *ip) {
    ……
    /* Create connection and client */
    if ((c = createClient(conn)) == NULL) {
        ……
        connClose(conn); /* May be already closed, just ignore errors */
        return;
    }
}

createClient 函数会创建监听事件:

client *createClient(connection *conn) {
    client *c = zmalloc(sizeof(client));

    /* passing NULL as conn it is possible to create a non connected client.
     * This is useful since all the commands needs to be executed
     * in the context of a client. When commands are executed in other
     * contexts (for instance a Lua script) we need a non connected client. */
    if (conn) {
        connNonBlock(conn);
        connEnableTcpNoDelay(conn);
        if (server.tcpkeepalive)
            connKeepAlive(conn,server.tcpkeepalive);
        connSetReadHandler(conn, readQueryFromClient);
        connSetPrivateData(conn, c);
    }
    ……
}

image1.png

写事件处理

readQueryFromClient 函数在 networking.c 中,收到客户端请求后,处理客户端命令,并将返回的数据写入客户端输出缓冲区。

image2.png

void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
    eventLoop->stop = 0;
    // 循环调用
    while (!eventLoop->stop) {
        // 核心函数,处理事件的逻辑
        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|
                                   AE_CALL_BEFORE_SLEEP|
                                   AE_CALL_AFTER_SLEEP);
    }
}

在 aeProcessEvents 函数中,有 IO 事件发生时,会先判断是否有 beforesleep 函数:

int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
{
    ……
    if (eventLoop->beforesleep != NULL && flags & AE_CALL_BEFORE_SLEEP)
        eventLoop->beforesleep(eventLoop);
    ……

beforeSleep 函数调用的 handleClientsWithPendingWrites 函数,会遍历每一个待写回数据的客户端,然后调用 writeToClient 函数,将客户端输出缓冲区中的数据写回。

从 aeProcessEvents 函数的代码中,我们可以看到该函数会调用 aeApiPoll 函数,查询监听的文件描述符中,有哪些已经就绪。一旦有描述符就绪,aeProcessEvents 函数就会根据事件的可读或可写类型,调用相应的回调函数进行处理。

int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
{
    ……
    // 有 IO 事件发生 || 紧急时间事件发生
    if (eventLoop->maxfd != -1 ||
        ((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {
        ……
        // 调用 aeApiPoll 获取就绪的描述符
        numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);

        /* After sleep callback. */
        if (eventLoop->aftersleep != NULL && flags & AE_CALL_AFTER_SLEEP)
            eventLoop->aftersleep(eventLoop);

        for (j = 0; j < numevents; j++) {
            aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
            ……

            // 如果触发的是可读事件,调用事件注册时设置的读事件回调处理函数
            if (!invert && fe->mask & mask & AE_READABLE) {
                fe->rfileProc(eventLoop, fd, fe->clientData, mask);
                fired++;
                fe = &eventLoop->events[fd]; /* Refresh in case of resize. */
            }

            // 如果触发的是可写事件,调用事件注册时设置的写事件回调处理函数
            if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
                if (!fired || fe->wfileProc != fe->rfileProc) {
                    fe->wfileProc(eventLoop, fd, fe->clientData, mask);
                    fired++;
                }
            }

整个流程就完成了。

时间事件处理

时间事件定义

/* Time event structure */
typedef struct aeTimeEvent {
    // 时间事件 ID
    long long id;
    // 事件到达的时间戳
    monotime when;
    // 事件到达后的处理函数
    aeTimeProc *timeProc;
    // 事件结束后的处理函数
    aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
    // 事件相关的私有数据
    void *clientData;
    // 链表前向指针
    struct aeTimeEvent *prev;
    // 链表后向指针
    struct aeTimeEvent *next;
    int refcount;
} aeTimeEvent;
typedef int aeTimeProc(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData);
typedef void aeEventFinalizerProc(struct aeEventLoop *eventLoop, void *clientData);
时间事件创建
long long aeCreateTimeEvent(aeEventLoop *eventLoop, long long milliseconds,
        aeTimeProc *proc, void *clientData,
        aeEventFinalizerProc *finalizerProc)
{
    long long id = eventLoop->timeEventNextId++;
    aeTimeEvent *te;

    te = zmalloc(sizeof(*te));
    if (te == NULL) return AE_ERR;
    te->id = id;
    te->when = getMonotonicUs() + milliseconds * 1000;
    te->timeProc = proc;
    te->finalizerProc = finalizerProc;
    te->clientData = clientData;
    te->prev = NULL;
    te->next = eventLoop->timeEventHead;
    te->refcount = 0;
    if (te->next)
        te->next->prev = te;
    eventLoop->timeEventHead = te;
    return id;
}

核心就是创建 aeTimeEvent 指针 te,并将 te 放入 eventLoop 的时间事件的链表头:

eventLoop->timeEventHead = te;

aeCreateTimeEvent 函数是在 server.c 文件中的 initServer 函数中调用的:

// 为 server 后台任务创建定时事件
if (aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL) == AE_ERR) {
    serverPanic("Can't create event loop timers.");
    exit(1);
}

时间事件回调函数

serverCron 在 server.c 中:

  • 调用后台任务函数
  • 调用 databaseCron 函数,处理过期 key 或 rehash
/* We need to do a few operations on clients asynchronously. */
// 执行客户端的异步操作
clientsCron();

/* Handle background operations on Redis databases. */
// 执行数据库的后台操作
databasesCron();

时间事件的触发处理

事件驱动框架的 aeMain 函数会循环调用 aeProcessEvents 函数,来处理各种事件。aeProcessEvents 函数的最后,会调用 processTimeEvents 函数处理时间任务。

// 检查是否有时间事件
if (flags & AE_TIME_EVENTS)
    processed += processTimeEvents(eventLoop);

processTimeEvents 函数的主体逻辑,就是从 eventLoop 的时间事件的链表逐一取出每个事件,根据当前时间判断该事件的时间是否满足触发条件。如果满足就处理。

static int processTimeEvents(aeEventLoop *eventLoop) {
    ……
    // 从时间事件链表中,取出事件
    te = eventLoop->timeEventHead;
    ……
    while(te) {
        ……

        // 当前时间已经满足事件的触发时间戳
        if (te->when <= now) {
            ……
            // 调用回调函数
            retval = te->timeProc(eventLoop, id, te->clientData);
            ……
            now = getMonotonicUs();
            if (retval != AE_NOMORE) {
                // 处理后,再次更新时间
                te->when = now + retval * 1000;
            }
            ……
        }
        // 获取下一个事件
        te = te->next;
    }
    return processed;
}
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LjyYano

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