Netty源码分析之nio线程个数以及线程命名规则原创
概述
netty是一个以高性能著称的网络通信框架,许多开源项目都使用了netty作为底层网络通信框架,如avro,dubbo,nats本文将从源码的角度讲述netty在确定线程个数方面如何保证应用程序性能最优,源码基于netty-4.1.6.Final
线程个数在何时达到最优
我们知道,在一个应用中,如果cpu计算的时间为Tcpu,io操作的时间为Tio,系统的cpu核数为Ncpu,线程个数为Nthread, 那么理论上线程个数满足Nthread = (1+Tio/Tcpu)*Ncpu,应用的性能达到最优
netty中线程逻辑
下面是一段标准的netty服务端代码
我们把重点放在
在不传递任何参数的时候,netty会默认给一个参数0
我们继续往下跟
到了这里已经调用到父类MultithreadEventLoopGroup
了
到了这里,我们基本可以暂停了,因为我们刚开始没有传参数,所以netty给我们默认传递了一个构造参数0,netty会判断线程个数是否为0,如果为0的话就是用默认的线程个数,而默认线程个数相关的代码如下
我们可以看到,如果没有设置程序启动参数,那么默认情况下线程的个数为cpu的核数乘以2
那么为什么netty要将worker的线程个数设置为2倍的cpu个数呢?按照第一小节的理论,如果线程个数设置为2倍的cpu线程个数,那么Tio/Tcpu的值就是1,也就是说在netty的nio线程中,cpu时间和io时间相等,我们继续跟进netty的源码,netty中每个nio线程要做的事在NioEventLoop
的run
方法里面,有这么一段代码
我们跳到else分支,processSelectionKeys()
要做的事情就是IO操作(select),netty在处理io之前记录了一下io操作的开始时间,然后在io结束的时候计算了一下这段io操作花的总的时间ioTime
,然后runAllTask
方法表示花多长时间来处理一下netty内部的任务队列(cpu计算为主),在这里,netty传递的参数为ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio)
。
为什么要传递这个参数?netty的目的是应用的性能达到最高,netty默认情况下开启了两倍cpu核数个线程,按照第一小节的理论,必须保证cpu时间和io时间相等,也就是Tio = Tcpu,即ioTime = ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio)
所以ioRatio
默认条件下应该是50,查看ioRatio
定义的地方,符合我们的猜想
当然,你可以手工调整worker线程个数以及每个ioRatio
来使得应用程序的性能最优
代入第一小节的公式,理论上两个自由参数必须满足
Nthread
= (1 + Tio/Tcpu) Ncpu
= {1 + ioTime/ [ioTime(100 - ioRatio) / ioRatio]} Ncpu
= (100 / ioRatio) Ncpu
其中 Ncpu 是常量,表示cpu的个数
netty中线程的命名
程序示例还是如上,我们创建了一个单线程的boss线程,一个2倍cpu线程数的worker线程,在程序跑了一段时间之后,我们发现线程堆栈有如下线程
Paste_Image.png
这里,我的cpu核数为4,所以worker线程为8
netty中的默认Nio线程都是由DefaultThreadFactory
的newThread()
方法创建出来的
netty 给nio的命名规则为 prefix加上一个自增的id,接下来看下prefix的定义
发现prefix的规则是poolName和poolId(自增)通过 ‘-‘ 连接起来的,那么接下来我们就要看看poolName在哪里初始化的,一个poolName对应一个EventLoopGroup
,在EventLoopGroup
的父类MultithreadEventLoopGroup
中,我们找到了如下方法
这里的getClass
方法返回的是NioEventLoopGroup
类,然后我们继续跟进
继续
这里是将poolType传进去并且使用了首字母为小写的简单类名,所以我们这里可以确定poolName就是nioEventLoopGroup
,综合前面的结论,netty中nio线程默认名为nioEventLoopGroup-2-1
格式
2016.11.29重要更新
文章发出之后,陆续收到一些评论,为了不误导读者,这里申明一下:上文所提出的线程个数和ioRatio的关系是错误的,见该issue,官方的解释为:ioRatio只是用来控制io相关的任务,和线程的设置没啥关系,这里的io相关的任务并不是io密集的操作,大多数都是cpu用来拷贝字节块的操作,和io无关,所以前面的ioRatio和线程个数相关的小结当笑话看看就行~
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